Zentryキャンペーンスタック
WebGLの導入、チャプター型スクロール、ベントグリッド、ベロシティレール、動きのある締めくくり。
ジェネレーター アセットライブラリ
これは完成済みストアフロントの一覧ではなく、パーツのライブラリです。ここでプリセットを選ぶと、サイト生成がそれらを使った編集可能なサイトを1つ作成します。セクション、レイヤー、メディア、タイミング、インタラクションはテーマデザイナーで編集を続けられます。
各タイルはプリセットの動作を示す模式的なCSS/SVGプレビューです。生成ストアフロントのスクリーンショットではありません。
実際に見る
全プリセットにRukterのローカルメディアを使ったオリジナルのサムネイルと詳細ページがあります。詳細ページでは動作サンプル、使い方、コピー可能なAIプロンプトを確認できます。
42件のサンプル
WebGLの導入、チャプター型スクロール、ベントグリッド、ベロシティレール、動きのある締めくくり。
大きなエディトリアル文字、ゆっくりしたシネマティックフェード、メディアレール、控えめなCTA。
オブジェクト中心のヒーロー、正確なスクロール表示、クリーンな購入導線、商品スポットライト。
特大タイポグラフィ、ダークなエディトリアルリズム、固定トランジション、磁気的な締めのアクション。
ハードウェア品質の余白、オブジェクトヒーロー、スクロールチャプターの仕様、落ち着いた購入導線。
動きのある導入、選択作品のデプススタック、インデックスグリッド、控えめなコンバージョン。
短いタイトル、プレミアム/無料状態、素早いプレビュー判断を備えた、ダークでメディア中心のカード。
鮮明なタイトルオーバーレイ、静的フォールバック、高コントラストのローンチ構成によるコンパクトな商品グリッド。
サムネイルを第一印象に活かし、コピーを最小限にした大きなポートフォリオと代理店向けプレビュー。
メディアコラージュ、タイプフィルター、コピー/プレミアムアクション、分かりやすい役割を持つ小さなプロンプトブロック。
ヒーローや機能セクションに絞った、コピー可能な出力を持つコンパクトなコラージュカード。
中央のフレーム、隣接して覗くフレーム、コピー可能なメディア意図を備えた大きな背景プレビュー。
再利用可能なアセットURLをコピーし、結果をプレビューし、プレミアムメディアへ進める明確な操作モデル。
前景・中景・背景のレイヤー、固定チャプター、スケール表示、穏やかなモーション低減フォールバック。
重ねたデバイスオブジェクト、仕様中心のスクロール、プレミアムハードウェア向けの鮮明なマテリアル照明。
パックを作成
ここで生成・公開されることはありません。説明文と選択内容はジェネレーターへ渡され、公開を決める前に下書きとして結果を確認できます。
各タイルはプリセットの動作を示す模式的なCSS/SVGプレビューです。生成ストアフロントのスクリーンショットではありません。 実際のランタイムプレビューはサイト生成へ進む
最大8件のプリセット。ジェネレーターがクリエイティブパックに適用する上限と同じです。
プリセットは未選択です。パックまたは個別のプリセットを選んでください。
参考情報 — 続行に必要な操作はこの下にはありません
ランタイム別に見る
未選択です。これはセレクターをスキップしたときにジェネレーターが自動で選ぶ組み合わせの例です。上でプリセットを選ぶと置き換わります。
MotionSitesベンチマーク
/templates
テンプレートカードはメディア中心で、すぐ使える必要があります。
ダークギャラリー、大きな中央見出し、4列のプレビューカード、短いタイトル、明確なプレミアム/無料状態。
静的HTMLを取り込むのではなく、編集可能なヒーロー、タイル、ベロシティ、CTAセクションへ対応づけます。
/sections
セクションには再利用できる独自のプロンプトカード層が必要です。
価格/タイプフィルター、コンパクトなカード、コラージュプレビュー、コピーとプレミアム操作、セクション単位の命名。
テーマデザイナーで編集可能なfreeform、タイル、チルト、デプス、磁気ブロックへ対応づけます。
/backgrounds
背景は飾りではなく、AIが選べる一級のアセットです。
大きなループプレビュー、隣接フレーム、密な背景グリッド、URLコピーとプレミアム操作。
モーション低減に配慮した、エディター安全なヒーロー背景、WebGLフォールバック、デプス、スクロールプリセットへ対応づけます。
続行後の動作
続行すると、説明文と選択したプリセットのIDがあらかじめ入力された状態でサイト生成が開きます。このID文はモデルが無視できるヒントではありません。生成ルートが解析し、各IDをこのカタログと照合して、宣言されたランタイムに結果を紐づけます。そのため3Dの選択は実際のWebGLシーンを維持し、2Dの選択はCSSとCanvasのモーションとして残ります。
選択が3Dとして扱われるのは、含まれるプリセットが対応WebGLレンダラーまたは3Dモデルを実際に宣言している場合だけです。パック名、ファミリー名、機能名に3Dと書かれているだけでは判定されません。そのためテンプレートパックでも実際のWebGLシーンを固定できます。セレクターが根拠となるプリセットを示し、ジェネレーターも同じ選択に同じ結果を表示します。
ジェネレーター画面では、どのプリセットがまだ紐づいているかを確認でき、編集で削除された場合は警告が表示されます。セレクターを完全にスキップした場合は、同じプールから決定的な組み合わせを選ぶため、1つのプロンプトでも3D、パララックス、スクロール、ホバー、文字アニメーションの判断が行われます。
プリセットが決めるのはページの見た目と動きだけなので、ストアの説明文も追加してください。生成された文章を汎用デモではなく、あなたのビジネス向けにする情報です。ここで何かが自動変更されることはありません。ジェネレーター画面でプロンプトを送信するまで、アカウントも下書きも生成も作成されません。
プリセットセレクターに戻る編集可能な引き継ぎ
プリセットはストアエディター内で、通常の編集可能なセクション、レイヤー、画像、タイミング値、ホバー動作、モーショントークンになります。
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