ライブプレビュー · 無料プロンプト / 3d scene
パーティクルフィールドブルーム
発光する点群、空気感のある奥行き、色で駆動する抽象ヒーロー。
3Dパーティクルブルームデプススクロールステージ
Rukterの実レンダラーポインターやスクロールで操作できます
これはRukterのローカルメディアを使ったオリジナルの動作サンプルです。WebGL対応プリセットでは実際のRukterレンダラーを表示します。生成されるサイトは、入力した内容によって変わります。
使いどころ
このパターンを使う場面
テック、音声、ゲーム、未来志向のストア、抽象的なキャンペーンに。
サンプルの方向性
NOVA / PARTICLES · A field of possibility
ランタイム
実際のWebGL 3D
導入方法
- 1下のプロンプトをコピーしてCodexやClaudeに貼り付け、ブランドとメディアを指定します。
- 2Rukterで使う場合は「Rukterで使用」を開き、プリセットIDがジェネレーターに渡されたことを確認します。
- 3生成した下書きをテーマデザイナーで確認・編集し、準備ができたら公開します。
AIで使う
このプレビューをCodexやClaude用のプロンプトに
プロンプトにはレイアウト、動作、ランタイム、アクセシビリティ、編集可能な構成を含めています。ブランドとメディアはご自身のものに置き換えてください。
Build an original responsive website experience for [your brand or product], using the Rukter "Particle field bloom" pattern as direction. Visual example: NOVA / PARTICLES — "A field of possibility"; compose an immersive visual stage with legible copy layered above the atmosphere. Replace the example content with my own brand copy and supplied media. Behavior: Blooming point field, atmospheric depth and color-driven abstract hero. Best for: Tech, audio, gaming, future-facing stores and abstract campaign worlds. Implementation: Use a real WebGL renderer for the 3D layer (three-particle-field), with a useful static fallback when WebGL or motion is unavailable. Keep the result editable as sections, text, media, colors, and timing. Suggested Rukter sections: hero3d, scrollStage, depth. Motion settings: parallaxDepth: deep; hoverEffect: glow; loopMotion: float. Make the preview usable on touch and keyboard, give controls visible focus, reserve media space to avoid layout shift, and respect prefers-reduced-motion. When using Rukter Generate my site, preserve this exact selection: Library item ids: three-scene-particle-field.
RukterプリセットID
three-scene-particle-field編集可能な構成
このプリセットが指定するもの
- セクション
- hero3d · scrollStage · depth
- ヒーローレンダラー
- three-particle-field
- シネマティック効果
- —
- 動き
- parallaxDepth: deep · hoverEffect: glow · loopMotion: float